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編集 : イベント/118_コネクト・ウィズ・ブルー (ID:#boss_normal_hard)
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118_コネクト・ウィズ・ブルー
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** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】知識こそが力と信じ、叡智の研鑽を重ねる錬金術師。&br;あらゆる学問の粋を集めたグレートアームを身に纏い、&br;冒険者たちの行く手を阻む。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|&color(#f00){35}; / &color(#00f){35};| |~Hard Lv50|600,000|&color(#f00){110}; / &color(#00f){110};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:3.175%}; / &color({{MODE2}}){H:10.75%};}; └&size(11px){「物理攻撃力 * 0.005」加算}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''麻痺'' (&color(#90f){HPが50%未満の場合};3秒、&color(#90f){それ以外};1秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:3.175%}; / &color({{MODE2}}){H:5.75%};}; └&size(11px){「物理攻撃力 * 0.005」加算}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:200}; / &color({{MODE2}}){H:900};}; --''Skill4'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:246}; / &color({{MODE2}}){H:741};};
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】知識こそが力と信じ、叡智の研鑽を重ねる錬金術師。&br;あらゆる学問の粋を集めたグレートアームを身に纏い、&br;冒険者たちの行く手を阻む。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|&color(#f00){35}; / &color(#00f){35};| |~Hard Lv50|600,000|&color(#f00){110}; / &color(#00f){110};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:3.175%}; / &color({{MODE2}}){H:10.75%};}; └&size(11px){「物理攻撃力 * 0.005」加算}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''麻痺'' (&color(#90f){HPが50%未満の場合};3秒、&color(#90f){それ以外};1秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:3.175%}; / &color({{MODE2}}){H:5.75%};}; └&size(11px){「物理攻撃力 * 0.005」加算}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:200}; / &color({{MODE2}}){H:900};}; --''Skill4'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:246}; / &color({{MODE2}}){H:741};};
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